Regulamin KLD (word 2000) do ściągnięcia - KLD05reg.rar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Regulamin Krakowskiej Ligi Darta
Część pierwsza - Regulacje podstawowe
Artykuł 1
1. Krakowska Liga Darta jest autonomiczną ligą tworzoną przez właścicieli klubów/pubów posiadających własne automaty do darta, oraz sympatyków tego sportu na terenie Krakowa i okolicy.2. Rozgrywki Ligowe rozgrywane są na elektronicznych urządzeniach sportowych znajdujących się w pubach, klubach, kawiarniach itp., Warunkiem dopuszczenia tarczy elektronicznej do rozgrywek jest jej sprawność techniczna.
3. Zarząd Krakowskiej Ligi Darta wprowadza z dniem 20 września 2003 Regulamin Ligi
4. Udział w rozgrywkach Ligi w dowolnym charakterze np. zawodnika, sędziego, trenera itp. oznacza przyjęcie niniejszego Regulaminu do wiadomości i jego stosowanie.
Artykuł 2 - Zarząd KLD
1. Zarząd Krakowskiej Ligi Darta sprawuje nadzór nad poprawnym przebiegiem całości rozgrywek
2. Składa się z max. 4 osób3. Sprawy finansowe KLD leżą w gestii Skarbnika.
4. W pozostałych sprawach ligi Zarząd podejmuje uchwały zwykłą większością głosów przy 50% obecności. W przypadku remisu w głosowaniach decydujący głos należy do Prezesa.
5. W sprawach nie ujętych w niniejszym Regulaminie decyduje Zarząd KLD.
6. Zarząd KLD zastrzega sobie możliwość dokonywania zmian w Regulaminie KLD na bazie doświadczeń nabytych z praktyki rozgrywek ligowych.
Artykuł 3 - Klub macierzysty
A) KLUB MACIERZYSTY
1. Klubem macierzystym danej drużyny może być wyłącznie Klub zlokalizowany na terenie województwa Małopolskiego
2. Klub wpłaca opłaty na sezon w terminie i wysokości określonej w załączonym taryfikatorze za każda drużynę zgłoszoną do rozgrywek
3. Za klub macierzysty danej drużyny uznaje się taki klub, który:
- Zobowiąże się do zapewnienia warunków do rozgrywania meczy ligowych na elektronicznych automatach dartowych w przypadku, kiedy drużyna gra na terenie tego klubu w charakterze gospodarza.
- Zobowiąże się do zapewnienia warunków do rozegrania maksymalnie 2 meczy ligowych innych zespołów na swoim terenie w fazie play-offu, jeśli zaistnieje konieczność rozgrywania spotkań na neutralnym terenie bądź w wypadkach nadzwyczajnych (np. remontu lub awarii uniemożliwiającej grę innej drużyny w innym klubie).
4. Klub (Pub) ma prawo zgłosić do rozgrywek dowolną liczbę drużyn.
5. Kierownictwo klubu macierzystego ma obowiązek zapewnienia każdej reprezentującej go drużynie oraz jej przeciwnikom odpowiednich warunków do rozegrania spotkania, w tym w szczególności:
- obecność i całkowita sprawność maszyny zgodnej ze standardem umożliwiającym przeprowadzenie pojedynków określonych w regulaminie KLD i posiadającej atest KLD
- "bezkolizyjną" przestrzeń niezbędna do swobodnego rozgrywania spotkania
- rezerwację stolików dla drużyny gości w najbliższym sąsiedztwie maszyny, na której rozgrywany będzie pojedynek
- ogólny porządek i bezpieczeństwo w lokalu w trakcie trwania spotkania ligowego
6. W wypadku remontu bądź nieprzewidzianej awarii właściciel danego klubu musi jak najszybciej poinformować Kapitana Drużyny o niemożności rozegrania spotkania w danym terminie, tak aby ten równie szybko przekazał odpowiednia wiadomość Kapitanowi Drużyny gości i miął możliwość - w porozumieniu z Komisją Sędziowską - bądź to przełożenia terminu spotkania, bądź też organizacji spotkania w innym klubie.
B) ZMIANA KLUBU MACIERZYSTEGO PRZEZ DRUZYNE
1. Do zmiany klubu przez drużynę może dojść jedynie w wyjątkowych sytuacjach, takich jak
- nie wywiązywanie się klubu ze zobowiązań wobec drużyny
- nie zapewnienie odpowiednich warunków do gry wynikających z regulaminu
- celowe działanie klubu na szkodę drużyny
- celowe działanie drużyny na szkodę klubu
2. W przypadku jeśli to drużyna wypowiada umowę klubowi obowiązkiem kapitana drużyny jest przedstawienie motywów zmiany klubu Zarządowi KLD. Jeśli zarząd uzna racje drużyny - drużyna zobowiązana jest w jak najszybszym terminie przedstawić pisemna zgodę właściciela nowego klubu, który odtąd staje się klubem macierzystym tego zespołu.
3. W wypadku jeśli to klub wypowiada umowę drużynie, obowiązkiem właściciela klubu jest przedstawienie motywów swoje decyzji Zarządowi KLD. Do czasu złożenia takiego wniosku do Zarządu, wspomniany klub pozostaje klubem macierzystym wspomnianej drużyny i ma obowiązek zapewnić jej warunki do gry.
4. Jeśli Zarząd uzna ze wina za wypowiedzenie umowy przez klub danej drużynie leży po stronie klubu, zobowiązuje dany klub do kontynuacji współpracy z drużyna do końca rundy. Klub może zostać ukarany karą finansową lub wykluczeniem z przeprowadzania rozgrywek ligowych w sezonie bieżącym i następnym .
5. Jeśli Zarząd uzna ze wina leży po stronie drużyny i ma podłoże dyscyplinarne, może ukarać drużynę karą finansową i zgodzić się warunkowo na zmianę klubu przez drużynę. Po wpłynięciu pierwszej skargi właściciela nowego klubu na ta sama drużynę, Zarząd pozbawia ta drużynę prawa dalszego udziału w rozgrywkach.
6. W wypadku zgody Zarządu KLD na zmianę klubu przez drużynę w tabeli rozgrywek przy nazwie drużyny figuruje odtąd nowy klub macierzysty.
7. Pomimo zmiany klubu drużyna musi występować nadal pod zgłoszoną wcześniej nazwa, nawet jeśli jest to nazwa byłego klubu.
8. Drużyna może zmienić klub najwyżej raz w ciągu sezonu.
Artykuł 4 - Drużyny
A) ZGLOSZENIE DRUZYNY
1. Za drużynę zgłoszona oficjalnie do rozgrywek KLD uważa się taki zespół, który przed upłynięciem terminu zgłoszeń wyznaczonym przez Zarząd KLD przedłoży w siedzibie Zarządu wniosek o przyjęcie w skład ligi zawierający:
- nazwę drużyny
- nazwę klubu macierzystego
- listę zawodników zawierająca co najmniej 4 nazwiska, potwierdzone podpisami zainteresowanych
- nazwisko Kapitana drużyny oraz jego Zastępcy
- oświadczenie kierownictwa klubu macierzystego o zgodzie na rozegranie spotkań drużyny, w których będzie ona występować jako gospodarz, oraz maksymalnie 2 spotkań innych drużyn, jeśli klub ten zostałby wyznaczony przez Zarząd KLD jako neutralne miejsce spotkania
- imię i nazwisko osoby, która jest właścicielem nazwy i praw sportowych drużyny
B) KAPITAN DRUZYNY
1. Kapitan drużyny i jego Zastępca wybierani są przez zawodników drużyny przed rozpoczęciem sezonu a ich nazwiska podane są na zgłoszeniu drużyny do rozgrywek
2. Kapitan bądź jego Zastępca nie musza uczestniczyć w meczach jako zawodnicy
3. Obowiązkami kapitana jest:
- występowanie w imieniu drużyny przed Zarządem KLD, Komisja Sędziowska , kapitanami innych drużyn oraz kierownictwami klubów, w których jego zespól rozgrywa spotkania
- zapewnienie dyscypliny w drużynie
- kontakt z kapitanami innych drużyn w celu ustalenia bądź potwierdzenia czasu i miejsca rozgrywania danego spotkania
- wypełnianie protokółu spotkania (zamiennie z Kapitanem drużyny przeciwników)
- poinformowanie Zarządu o wyniku spotkania niezwłocznie po jego zakończeniu
- Kapitana drużyny gospodarzy obowiązuje dostarczenie protokółu w wyznaczonym terminie w ustalone przed sezonem miejsce.
4. Kapitan jest jedyną osobą uprawniona do zgłaszania protestu w imieniu swojej drużyny bądź poszczególnych zawodników
5. W wypadku nieobecności Kapitana podczas danego meczu ligowego, jego obowiązki przejmuje Zastępca Kapitana.
6. Drużyna może wybrać nowego Kapitana (bądź jego Zastępcę) w dowolnym momencie rozgrywek a fakt dokonania ponownego wyboru zgłosić w Komisji Sędziowskiej przed spotkaniem, od którego nowy Kapitan pełnić będzie swoja funkcje.
C. ZMIANY W SKŁADZIE DRUZYNY
Każda drużyna ma prawo rozszerzenia swojego składu wg następujących zasad:
1. Drużyna liczy od 4 do 8 zawodników. Drużyna złożona wyłącznie z kobiet może liczyć do 10 zawodniczek.
2. W ciągu sezonu drużyna może zgłosić maksymalnie 12 zawodników
3. Po zgłoszeniu drużyny do rozgrywek drużyna ma prawo uzupełnić skład do pełnego stanu osobowego ( czyli 8) do 48 godzin przed rozpoczęciem kolejki, oznaczającej przekroczenie połowy I rundy rozgrywek( w przypadku 12 drużyn, będzie to przed 6 kolejką, a w przypadku 14 drużyn 7 kolejka).
4. Właściciel drużyny może wnioskować o skreślenie zawodnika z jej składu.
5. W okresie pomiędzy dniem zakończenia pierwszej rundy, a przed dniem rozpoczęciem drugiej, każda drużyna może dokonać max. 4 dowolnych zmian (uzupełnienia składu, lub wymiany zawodników).
- maksymalnie dwóch z zawodników zgłaszanych w tym terminie mogło w danym sezonie brać udział w rozgrywkach innej ligi.w przypadku transferu z drużyny do drużyny potrzebna jest pisemna zgoda właścicieli obu zainteresowanych stron.
6. Wniosek o przyjęcie zawodnika do drużyny ligowej należy złożyć do Zarządu w formie pisemnej. Zarząd ma obowiązek rozpatrzyć wniosek w nieprzekraczalnym termin 7 dni.
7. Nowi zawodnicy przyjmowani w poczet drużyny mogą być byłymi zawodnikami innej drużyny ligowej biorącej udział w rozgrywkach KLD, pod warunkiem że wcześniej w danym sezonie nie zmieniali przynależności drużynowej.
8. Szczegółowe przepisy ciążące na Klubie, drużynie i zawodniku w wypadku zmiany przynależności drużynowej ujęto w Artykule 3,pkt.B
Artykuł 5 - Zawodnicy
A) Zgłoszenie zawodnika
1. Zawodnikiem KLD może być każdy, kto:
- ukończył 16 lat lub posiada pisemną zgodę rodziców
- posiada obywatelstwo polskie
- nie występuje jednocześnie w danym sezonie w innej zorganizowanej regionalnej lidze darta.
- znajdzie sie w składzie jednej z drużyn prawidłowo zgłoszonych do rozgrywek KLD
- zobowiąże sie do gry w tej drużynie przez cały sezon ligowy
2. Jeśli dana osoba spełnia wszystkie powyższe warunki zostaje przyjęta w poczet zawodników KLD automatycznie,
3. Decyzje w tej sprawie podejmuje Zarząd KLD.
B) Zmiana drużyny przez zawodnika
1. Komisja Sędziowska rozpatruje wniosek danego zawodnika o zmianę drużyny w trakcie sezonu wyłącznie wtedy gdy:
- zawodnik zwróci się z pisemnym wnioskiem do Komisji Sędziowskiej o zgodę na zmianę drużyny
- zawodnik otrzyma pisemna zgodę dotychczasowego Klubu na zmianę drużyny
2. Jedynym terminem w trakcie sezonu, w którym może nastąpić zmiana drużyny przez zawodnika jest okres pomiędzy dniem zakończenia pierwszej rundy, a przed dniem rozpoczęciem drugiej. W innym wypadku wniosek zawodnika zostaje odrzucony automatycznie, nawet jeśli znajduje pełne uzasadnienie.
3. Uprawnienia do gry w nowej drużynie zawodnik otrzymuje nie wcześniej niż po 7 dniach od dnia zgłoszenia wniosku zawodnika.
4. Po zakończeniu sezonu ligowego zawodnicy mogą dowolnie zmieniać drużyny, z wyjątkiem przypadków, gdy posiadają ważne indywidualne umowy podpisane z właścicielami nazw i praw sportowych drużyn.
C) ograniczenie bądź utrata praw zawodniczych
1. Komisja Sędziowska ma prawo pozbawić danego zawodnika prawa do występowania w rozgrywkach ligowych jeśli zawodnik:
- wystąpił w innej drużynie niż był do tego uprawniony
- dokonał celowego i udowodnionego oszustwa podczas rozgrywek, w tym celowego oszustwa w protokole spotkania
- zachowywał się niesportowo w trakcie danego meczu ligowego, zakłócał jego przebieg uniemożliwiając koncentrację innym graczom
- nie był w stanie rozegrać pojedynku do którego został zgłoszony
- w inny sposób złamał ogólnie przyjęte zasady zachowania
2. Komisja Sędziowska może w konkretnym wypadku nałożyć karę na zawodnika - począwszy do kary jednego spotkania po karę sezonu, a także karę walkoweru dla drużyny przeciwnej włącznie.
3. Podstawa wymierzenia kary jest pisemny protest.
4. Komisja Sędziowska podejmuje decyzje o karze po wysłuchaniu świadków zdarzenia i przejrzeniu ewentualnych dowodów.
Artykuł 6 - Komisja Sędziowska KLD
1. Komisja Sędziowska wybierana jest przez kapitanów drużyn na Zebraniu Kapitanów przed rozpoczęciem sezonu.
2. Kadencja Komisji Sędziowskiej trwa 1 sezon
3. Komisja Sędziowska składa się maksymalnie z 3 osób, wybranych spośród osób nie będących członkami Zarządu.
4. Uzupełnienia składu Komisji Sędziowskiej dokonuje Zarząd KLD.
5. Komisja Sędziowska jest ciałem odpowiedzialnym za:
- ustalenie osób pełniących obowiązki sędziów poszczególnych spotkań;
- rozpatrywanie protestów drużyn i zawodników.
6. Komisja sędziowska ma prawo nakładania kar na drużyny bądź poszczególnych zawodników
Artykuł 7 - Sędzia meczu ligowego
1. Sędzia spotkania jest delegowany na mecz ligowy przez Komisje Sędziowska KLD.
2. Sędzią w meczu ligowym winien być:
- w pierwszym rzędzie: członek Komisji Sędziowskiej nie związany przynależnością drużynowa z żadnym z zespołów, a w przypadku jego nieobecności - również neutralny - członek Zarządu KLD lub inna neutralna osoba zatwierdzona przez KS.
- w wypadku niemożności udziału neutralnego sędziego bądź neutralnego członka Zarządu, obowiązek sędziowania danego meczu ligowego spada na obu kapitanów zespołów biorących udział w spotkaniu - w takim wypadku maja oni równoprawne uprawnienia sędziowskie.
3. Sędzia (sędziowie w przypadku kapitanów) meczu ligowego odpowiada za prawidłowe i zgodne z jego przebiegiem wypełnienie protokółu spotkania.
Artykuł 8 - Protokół meczu ligowego
1. Protokół meczu ligowego jest jedynym dokumentem, na podstawie którego Zarząd może zatwierdzić wynik meczu ligowego i uwzględnić go w oficjalnej tabeli
2. Za wypełnienie protokółu meczowego odpowiada Sędzia.
3. Protokół sporządza się na standardowym druku w oryginale (dla Komisji Sędziowskiej KLD) i 2 kopiach - po jednej dla Kapitanów drużyny gospodarzy oraz drużyny gości
4. Oryginał i obie kopie musza być kompletne, zawierać identyczne dane i być podpisane przez Kapitanów obydwu drużyn
5. Protokół musi być dostarczony do wskazanego w terminarzu ramowym miejsca przez Kapitana drużyny gospodarzy bądź osobę przez niego upoważniona w nieprzekraczalnym terminie określonym w terminarzu rozgrywek
6. Kapitan gospodarzy wpisuje na protokole nazwisko osoby odpowiedzialnej za jego dostarczenie. W wypadku braku nazwiska osoby odpowiedzialnej za dalsze losy protokółu odpowiada Kapitan gospodarzy bez względu na to komu go przekaże
7. Niedostarczenie protokółu w wyznaczonym terminie jest ukarane karą finansową lub przyznaniem zwycięstwa walkowerem.
Artykuł 9 - Terminarz rozgrywek
1. Spotkania Krakowskiej Ligi Darta rozgrywane są według terminarza ramowego ustalanego przed rozpoczęciem nowego sezonu rozgrywek.
2. Terminarz ramowy zawiera przedziały czasowe, w których musza odbyć się wszystkie spotkania poszczególnych kolejek KLD oraz dokładny dzień, godzinę (i miejsce) do kiedy (i gdzie) powinny zostać złożone wszystkie protokóły meczowe danej kolejki.
3. Przed każdą rundą drużyny podają termin preferowany - dzień tygodnia (zgodny z terminarzem ramowym) i godzinę odbywania spotkań w charakterze gospodarza. Brak takiego zgłoszenia jest zgodą na ostateczny termin rozegrania spotkania podany w terminarzu.
4. Ostateczny termin spotkania kapitanowie drużyn ustalają między sobą. Jeśli pisemna informacja podpisana przez obu kapitanów nie wpłynie do Zarządu najpóźniej 3 dni przed rozpoczęciem kolejki przyjęty do terminarza meczy ligowych zostaje termin preferowany.
5. Terminarz meczy ligowych jest ostateczny. Wyjątek stanowią nieprzewidywalne wcześniej sytuacje nadzwyczajne. W takim wypadku Kapitan drużyny pragnącej dokonać zmiany terminu, musi porozumieć się z Kapitanem drużyny przeciwnej i uzyskać jego zgodę na przełożenie meczu ligowego.
6. Nowy termin meczu ligowego zatwierdzany jest decyzją KS po wpłynięciu obustronnego wniosku podpisanego przez obu Kapitanów zawierającego nowy termin meczu ligowego, co najmniej na 48 godzin przed "starym" terminem , nie później jednak niż na 48 godziny przed planowanym nowym terminem.
7. W wypadku jeśli jedna z drużyn nie może z uzasadnionych przyczyn rozegrać meczu ligowego w wyznaczonym wcześniej terminie, a druga drużyna nie zgadza się na jego przełożenie, Kapitan drużyny zainteresowanej przełożeniem spotkania składa wniosek nadzwyczajny podpisany jednostronnie. Obowiązuje termin jak w pkt 6.
8. We wniosku nadzwyczajnym Kapitan danej drużyny wpisuje przyczyny niemożności rozegrania meczu ligowego w ustalonym wcześniej terminie oraz 3 alternatywne terminy (w różnych dniach), w których jego drużyna może ten mecz ligowy rozegrać.
9. KS informuje kapitana drużyny przeciwnej o wpłynięciu takiego wniosku, jak również o fakcie, iż w przypadku gdy nie zgodzi się on na żaden z zaproponowanych terminów jego drużyna zostanie ukarana walkowerem.
10. Jedna drużyna może złożyć nadzwyczajny wniosek w sprawie zmiany terminu czterokrotnie w ciągu sezonu. Piąty i kolejne wnioski tej drużyny są automatycznie odrzucane przez Zarząd KLD.
11. Mecze ostatniej kolejki odbywają się w jednym terminie. Wniosek o zmianę terminu meczu ligowego w ostatniej kolejce ligowej może być uwzględniony jedynie, jeżeli wniosek będzie obustronny, a termin wcześniejszy.
Artykuł 10- Kaucja, opłaty startowe i kary finansowe
1. Drużyna uiszcza bezzwrotna opłatę startowa niezależnie od ilości zawodników
2. Za każdego zgłoszonego zawodnika drużyna uiszcza opłatę startową3. Kary finansowe nałożone na drużynę winny być wpłacone w terminie 7 dni jednak nie później niż przed rozegraniem kolejnego meczu ligowego.
Artykuł 11 - Biuletyn Krakowskiej Ligi Darta
1. Zarząd KLD w porozumieniu z Komisja Sędziowska KLD wydaje biuletyn Krakowskiej Ligi Darta zawierający następujące informacje:
- wyniki spotkań rozegranych w ostatnim okresie oraz aktualne tabele Ligi
- Informacje o dokładnych terminach i miejscach meczy ligowych planowanych na kolejny miesiąc
- informacje o meczach ligowych przełożonych bądź anulowanych
- informacje o zmianach w składzie poszczególnych drużyn
- informacje o protestach wniesionych do KS i terminie ich rozpatrzenia
- Informacje o karach nałożonych przez KS na zawodników lub zespoły
- Informacje o innych postanowieniach Zarządu i KS
A. Po 1 egzemplarzu biuletynu otrzymują
- Kapitanowie drużyn występujących w lidze
- Właściciele klubów, których zespoły występują w lidze
B. Elektroniczna wersja Biuletynu publikowana jest na stronie internetowej Krakowskiej Ligi Darta
Cześć druga - Regulacje dotyczące przebiegu meczu ligowego
Artykuł 1 - Harmonogram meczu ligowego
1. Definicje:
- mecz ligowy, mecz drużynowy- mecz pomiędzy dwiema drużynami danej ligi
- set-mecz indywidualny, deblowy lub czwórek, rozgrywany w ramach meczu drużynowego
- zawodnik grający w meczu- zawodnik, który grał w przynajmniej jednym secie
2. W meczu ligowym może wziąć udział minimum 4, maksimum 8 zawodników każdej drużyny
3. Kolejność rozgrywania setów meczu ligowego
- Single 501 d.o 1.(1-A), 2.(2-B), 3.(3:C), 4.(4:D)
- Deble 501 d.o.. w systemie Liga 5.( 1-2:C-D), 6.( 3-4:A-B)
- Single 501 d.o. 7.( 1:B), 8.(2:A), 9.(3:D), 10.(4-C)
4. Set rozgrywany do dwóch wygranych legów.
5. Kolejność rozgrywania setów w meczu drużynowym nie może ulec zmianie, nawet za zgoda obydwu kapitanów, bądź całych drużyn.
6. Ilość kolejek w 501 d.o. jest ograniczona do 15.
Artykuł 2 - Stawiennictwo do gry
1. Obydwie drużyny maja obowiązek stawić się w minimum 4 osobowych składach w miejscu planowanego meczu ligowego na 15 minut przed ustalonym terminem jego rozpoczęcia.
2. Maksymalny czas oczekiwania na kolejnych zawodników wynosi 15 minut od planowanego terminu rozpoczęcia meczu ligowego (30 minut od czasu obowiązkowego stawienia się w miejscu gry).
3. Jeśli oba zespoły stawią się do gry w wyznaczonym miejscu i czasie i w wymaganym składzie Kapitanowie dokonują wzajemnego sprawdzenia uprawnień zawodników obu drużyn.
4. Na prośbę drużyny gości gospodarz ma obowiązek przed rozpoczęciem meczu ligowego udostępnić jej maszynę do treningu na co najmniej 15 minut
Artykuł 3 - Sprawdzenie uprawnień zawodniczych
1. W celu sprawdzenia uprawnień zawodników obu drużyn Sędzia Spotkania weryfikuje listy graczy proponowanych do gry przez obu Kapitanów, z aktualną listą zawodników uprawnionych do gry w Krakowskiej Lidze Darta.
2. W przypadkach wątpliwych zawodnik zobowiązany jest okazać dowód tożsamości.
3. Po stwierdzeniu prawidłowości składów drużyn proponowanych przez Kapitanów, Sędzia dopuszcza oba zespoły do udziału w meczu ligowym.
4. Zawodnik, który nie jest wyszczególniony na oficjalnej liście, lub jest wyszczególniony na niej w składzie innego zespołu - nie może wystąpić, pod obligatoryjna karą walkoweru dla drużyny przeciwnej.
Artykuł 4 - Wypełnienie protokółu. Gra
1. Po przeprowadzeniu weryfikacji uprawnień zawodników przystępuje się do formalnego zgłoszenia zawodników.
2. Kapitanowie przedstawiają sobie nawzajem, składy drużyn-poprzez jednoczesne przekazanie wypełnionych protokołów ze składem swojej drużyny. Kapitanowie drużyn wpisują do protokółu meczu w rubryce "Składy" po 4 zawodników składu podstawowego i od 0 do 4 zawodników rezerwowych. Zawodnicy rezerwowi mogą być zgłaszani również w trakcie spotkania.
3. Po rozegraniu pierwszych 4 setów singlowych Kapitanowie drużyn mogą dokonywać zmian w składach drużyny. Nie można dokonywać zmian powrotnych.
4. Sędzia, po zakończeniu meczu ligowego, przekazuje kopie protokółu Kapitanom drużyn, których obowiązkiem jest sprawdzenie ich zgodności z oryginałem
5. Kapitan drużyny zgłaszającej zastrzeżenia do przebiegu meczu ligowego ma obowiązek wpisania ich na odwrocie oryginału i obu kopii protokółu
Artykuł 5 - Punktacja
1. W oficjalnej tabeli Krakowskiej Ligi Darta uwzględniany jest wyłącznie:
- bilans punktów meczowych za wygrane, zremisowane bądź przegrane mecze
- bilans setów wynikający z rozegranych meczy ligowych
- legi nie są uwzględniane w tabeli
2. Punktacja za mecze ligowe: 2 pkt za mecz wygrany,1 pkt. za remis, 0 pkt. za mecz przegrany, -1 pkt. za walkower
3. Drużyna wygrywająca spotkanie walkowerem otrzymuje
- 2 punkty i 10-0 w setach
4. Drużyna przegrywająca spotkanie walkowerem otrzymuje:
- -1 punktów i 0-10 w setach
5. W wypadku wycofania się drużyny z rozgrywek lub jej dyskwalifikacji:
a) jeśli drużyna rozegrała mniej niż połowę meczy w danej rundzie, wyniki meczy ligowych tej drużyny w bieżącej rundzie zostają anulowane a tabela zweryfikowana.
b) jeśli drużyna rozegrała co najmniej połowę meczy w danej rundzie, w pozostałych do rozegrania meczach w bieżącej rundzie przyznaje się walkower na korzyść drużyny przeciwnej. Jeżeli zdarzenie to nastąpi w I rundzie, mecze II rundy z udziałem tej drużyny traktuje się jako nierozegrane.
Artykuł 6 - Tabela i klasyfikacja
1. O wyższym miejscu w tabeli końcowej decyduje większa liczba punktów meczowych w całym sezonie.
2. W przypadku takiej samej ilości punktów osiągniętych przez dwie drużyny decyduje większa różnica setów.
3. Jeżeli kryterium to nie określi jednoznacznie kolejności drużyn wówczas:
a. w przypadku dwóch drużyn, rozgrywany jest mecz dodatkowy na neutralnym terenie. Mecz ten musi wskazać zwycięzcę. Jeżeli po 10 setach stan meczu wynosi 5:5, rozgrywany jest 11 set. Gra w nim po 4 zawodników z każdej strony, 501 d.o w systemie liga , po 2 zawodników na jednym liczniku. Do gry w tym secie kapitan może zgłosić dowolną czwórkę spośród zawodników wpisanych do protokołu meczu. Zestaw par na liczniki, jednakowy na wszystkie legi, jako pierwszy podaje kapitan drużyny, która w meczu zasadniczym przegrywała 4:5(wygrała 10 seta)
b. w przypadku więcej niż dwóch drużyn tworzona jest tabela wewnętrzna, uwzględniająca tylko mecze zainteresowanych drużyn. Jeżeli tabela wewnetrzna nie określi jednoznacznie miejsc premiowanych rozgrywany jest turniej pomiędzy zainteresowanymi drużynami.
4. O wyższym miejscu w klasyfikacji indywidualnej decydują kolejno:
- Większa ilość zwycięstw w setach indywidualnych
- Mniejsza ilość zwycięstw w setach indywidualnych
Artykuł 7 - Przepisy Szczegółowe
1. W rozgrywkach ligowych KLD obowiązuje załączony Regulamin Techniczny.
2. Strój sportowy w czasie rozgrywania spotkania nie może kolidować z umowami sponsorskimi zawartymi przez KLD
Artykuł 8 - Kanon Zachowań
1. Za zapewnienie sportowej atmosfery w trakcie setów odpowiedzialni są na równi zawodnicy biorący w nich udział .
2. Za wyegzekwowanie należytej atmosfery w drużynach odpowiedzialni są kapitanowie drużyn.
3. Podczas rozgrywania setów niedopuszczalne jest wywieranie przez zawodników oraz publiczność jakiejkolwiek presji psychicznej bądź fizycznej na przeciwnika w tym w szczególności: wszelkie formy antydopingu (w tym np. okrzyki "fura"), sugerowanie pomyłek, celowe przeszkadzanie w oddaniu rzutów, celowe głośne rozmowy bądź okrzyki powodujące dekoncentracje zawodników
4. Zawodnik przygotowujący się do oddania rzutów ma zawsze prawo poprosić o zachowanie spokoju przez innych uczestników meczu ligowego oraz publiczność. Zastosowanie się do takiej prośby jest obligatoryjna. Za jej wyegzekwowanie odpowiedzialny jest Klub - jeśli prośba dotyczy publiczności, bądź kapitan drużyny przeciwnej - jeśli prośba dotyczy zawodnika (zawodników) drużyny przeciwnej.
5. W wypadku niespełnienia prośby danego zawodnika, zawodnik bądź zespół, który pada ofiarą niesportowej atmosfery podczas meczu ligowego może złożyć natychmiastowy protest.
6. Palenie papierosów i spożywanie alkoholu na polu gry jest zabronione.
Artykuł 9 - Protesty
1. Każdy protest dotyczący jakichkolwiek nieprawidłowości regulaminowych mających miejsce podczas meczu ligowego musi być wniesiony na odwrocie protokółu, podczas jego trwania lub tuż po jego zakończeniu
2. Protest ma prawo zgłosić wyłącznie Kapitan drużyny.
3. Fakt złożenia protestu i jego przyczyna muszą być potwierdzone podpisem Kapitana drużyny przeciwnej, bez względu na to czy uznaje on protest za słuszny czy nie.
4. Tak złożony protest uznaje się za protest wstępny
5. Właściwy protest musi być złożony na piśmie wraz z pełnym uzasadnieniem do KS, w terminie 24 godzin od ustalonego terminu rozpoczęcia meczu ligowego
6. Mimo złożenia protestu wstępnego mecz ligowy musi być kontynuowane aż do rozstrzygnięcia, chyba ze uniemożliwiają to przyczyny obiektywne (wadliwie działająca maszyna i brak możliwości jej wymiany, niemożliwość rozgrywania setów z powodu braku warunków).
7. Kapitan drużyny przeciwnej zobowiązany jest do potwierdzenia protestu wstępnego pod rygorem kary walkoweru.
8. Członkowie Komisji Sędziowskiej i Zarządu KLD mają prawo do składania do KS pisemnych wniosków dot. nieprawidłowości w przebiegu spotkań.
9. KS ma obowiązek rozpatrzyć protest w ciągu 7 dni i poinformować na piśmie o swojej decyzji zainteresowane strony i Zarząd KLD.
10. Odwołanie od nałożonej kary zawodnik (drużyna, klub) może złożyć do Zarządu KLD w terminie 7 dni. Zarząd zobowiązany jest poinformować na piśmie o swojej decyzji zainteresowane strony i Komisję Sędziowską. Decyzja Zarządu jest ostateczna.
Cześć trzecia - Przepisy wykonawcze obowiązujące w sezonie 2004 / 2005
Artykuł 1 - Zarząd
W sezonie 2004/ 2005 funkcję Zarządu pełni Komisarz Ligi powołany przez właścicieli Klubów.
Artykuł 2 - Liga
1.
Rozgrywki odbywają się w 2 fazach
2. W fazie 1 zgłoszone drużyny podzielone są na 2 grupy: X, Y
3. Drużyny rozgrywają w grupach spotkania każdy z każdym – jeden mecz
4. W fazie 2 drużyny podzielone są na 4 klasy: A,B,C,D w zależności od
miejsc zajętych w fazie 1:
klasa A – miejsca
1-4, klasa B – 5-8,
klasa C – 9-11 z grupy 14 drużynowej, 9-12 – z grupy
powyżej 14 drużyn,
klasa D – pozostałe
drużyny.
5. Drużyny rozgrywają w klasach rewanż z drużynami zakwalifikowanymi z tej
samej grupy – wyniki meczy z fazy 1 z tymi dryżynami uwzględnione są w
fazie 2 (przegrana walkowerem w 1 fazie rozgrywek jest liczona w 2 fazie jako 0
punktów), oraz mecz i rewanż z drużynami zakwalifikowanymi z drugiej grupy
6. Zwycięzca rozgrywek klasy A otrzymuje tytuł Mistrza Krakowskiej Ligi Darta.
Artykuł 3 - Taryfikator
1. Opłata startowa za zgłoszoną drużynę – 100 zł
2. Opłata startowa za zawodnika zgłoszonego przed sezonem – 10 zł
3. Opłata startowa za zawodnika zgłoszonego w czasie sezonu – 10 zł
4. Kara za walkower – 50 zł.
5. Opłata meczowa przeznaczona na pulę nagród – 20 zł od drużyny za mecz.
Artykuł 4 - Nagrody
Zarząd
Krakowskiej Ligi Darta ustanawia następujące, minimalne nagrody dla zwycięzców
i laureatów rozgrywek w sezonie 2004/2005.
1. Nagrody finansowe: I miejsce – 3000 zł, II – 2000 zł, III – 1000 zł,
w Kobiecej lidze: I miejsce – 600 zł, II – 400 zł, III - 200
zł
2. Wartość wszystkich nagród (finansowe, rzeczowe, trofea) jest sumą
wszystkich opłat meczowych
– przy 28,29,30 drużynach jest
to odpowiednio 12720, 13640, 14640 zł.
Regulamin wchodzi w życie z dniem 29.09.2004
Regulamin techniczny
POLSKIEGO SPORTU DARTOWEGO
(wyciąg)
LOTKI
Lotki używane do gry na tarczach elektronicznych nie mogą mieć masy większej niż 18 gramów.
LINIA RZUTU
1. Linia rzutu jest umieszczona na podłożu w odległości 2,37 m od płaszczyzny tarczy.
2. Wysokość idealnego środka tarczy nad podłożem wynosi 1,73 m.
3. Wartość kontrolna mierzona pomiędzy środkiem tarczy a linią rzutu wynosi 2,93 m.
POLE GRY
Organizator turnieju zobowiązany jest zagwarantować odległość min. 30 cm z każdej strony automatu od przeszkody (np.: ściana, drugi automat)
PRZESTRZEŃ DLA PUBLICZNOŚCI
1. Za przestrzeń dla publiczności uznaje się tę część sali rozgrywek, w której odległość do każdej z tarcz, na której rozgrywane są pojedynki, nie jest mniejsza niż 3,5 m. 2. Organizator turnieju ma obowiązek takiej aranżacji sali do gry, by publiczność przez cały czas trwania turnieju znajdowała się tylko na wyznaczonej dla niej przestrzeni
WEZWANIE DO GRY
1. Wyczytanie zawodników do pojedynku jest pierwszym wywołaniem.
2. Po zgłoszeniu sędziemu zawodów przez zawodnika (kapitana drużyny) braku na polu gry przeciwnika (drużyny przeciwnej) następuje drugie wywołanie.
3. Zawodnik (drużyna), który nie zgłosi się na pole gry w ciągu 5 minut po II wywołaniu, przegrywa walkowerem pierwszego lega danego pojedynku (meczu).
4. Jeśli po kolejnych 5 minutach zawodnik (drużyna) nadal jest nieobecna na polu gry, przeciwnik wygrywa pojedynek (mecz) walkowerem.
USTALANIE KOLEJNOŚCI GRY
1. Jeśli zachodzi konieczność ustalenia kolejności rozpoczynania gry, realizowane jest to przez rzuty na bulls- eye. Jako pierwszy rzut wykonuje zawodnik wpisany wyżej w diagramie zawodów ( wyczytywany jako pierwszy).
2. Do oceny wyniku rzutów na bulls-eye brana jest tkwiąca w dowolnym miejscu tarczy (również w oponie) lotka danego zawodnika, rzucona w ocenianej kolejce rzutów, przy czym jeżeli:
- lotka nie wbije się w tarczę, zawodnik rzucający ma prawo rzutu następną, będącą w grze lotką; jeżeli trzy razy za jednym podejściem lotka się nie wbije oznacza to, że zawodnik w ogóle nie trafił w tarczę.
- lotka wybije z tarczy lotkę przeciwnika tkwiącą w polu innym niż bull lub bulls-eye, obaj zawodnicy powtarzają rzuty jak przy remisie. Lotka wybita z bull lub bulls-eye uznawana jest za ważną.
3. Przy remisie rzuty należy powtórzyć, przy czym powtórka rzutów rozgrywana jest w zmienionej kolejności zawodników. 4. Rzuty i ocena wyników rzutów na bulls eye.
4.1 Jeżeli lotka pierwszego rzucającego zawodnika tkwi w bulls-eye (double bull), może on wyjąć lotkę z tarczy przed rzutem przeciwnika. Nie jest to obowiązkiem, lecz przejawem sportowej postawy zawodnika. Nie wyjmuje się lotek, tkwiących w bull (pierścień 25 punktów). W przypadku gdy w bull`u tkwią po trzy lotki każdego zawodnika - zawodnik musi wyjąć lotki z tarczy
4.2 Obustronne trafienie w bull (pole 25 pkt), bądź obustronne trafienie w bulls-eye (pole 50 pkt), bez względu na odległość od środka tarczy uznaje się za równorzędne.
4.3 Rzuty na bulls-eye wygrywa zawodnik, który umieści lotkę bliżej środka tarczy, z zastrzeżeniem punktu 4.2.
4.4 Przy powtórce rzutów, po remisie, należy wyciągać lotki (z zastrzeżeniem punktu 4.1).
5. Zawodnik, który wygrał rzuty na bulls-eye decyduje, kto rozpoczyna pierwszego i wszystkie nieparzyste legi danego pojedynku.
6. W meczach drużynowych rzuty na bulls-eye wykonuje dowolny zawodnik zespołu, biorący udział w rozpoczynającym się meczu jako zawodnik składu podstawowego.
GRA
1. Każdy zawodnik ma prawo do 3 rzutów w jednej kolejce, o ile wcześniej nie zakończy lega bądź nie przekroczy zera.
2. Lotka rzucona uznana jest za ważną i nie może być powtórnie rzucona nawet, jeżeli tarcza elektroniczna mimo wbitej lotki nie zaliczyła rzutu. Wyjątek stanowi lotka kończąca leg, tkwiąca w tarczy, która jest zaliczana bez względu na wskazania elektroniki tarczy.
3. Zabronione jest powtarzanie rzutów oraz tzw. dobijanie lotki (czyli ręcznie zaliczane punkty).
4. Na polu gry podczas pojedynku mogą przebywać jedynie zawodnicy toczący pojedynek oraz w przerwach miedzy rzutami - sędzia.
5. Zawodnikowi oddającemu rzuty nie wolno:
- rozpoczynać serii rzutów dopóki jego przeciwnik nie zejdzie poza linie rzutu.
- nastąpić (przekroczyć) na linie rzutu (w zależności od podanej przez sędziego technicznego turnieju wartości kontrolnej pomiędzy tarczą a linią rzutu).
- wykonywać rzutów w kierunku tarczy po "furze"
6. Przerwa techniczna w grze może nastąpić tylko za zgodą sędziego.
PRZEŁĄCZENIE LICZNIKA
1. Z Zawodnik ma obowiązek upewnić się przed oddaniem rzutów, czy urządzenie jest przełączone na jego licznik.
2. Rzuty oddane na nie przełączoną tarczę uważa się za ważne
3. Zawodnik przegrywa lega jeśli:
- przełączy urządzenie elektroniczne do gry w sposób pozbawiający przeciwnika rzutu (rzutów);
- zmieni stan licznika przeciwnika;
- rzuci w jednym pojedynku po raz trzeci po furze, pod warunkiem, że po pierwszym i drugim takim rzucie otrzymał wyraźną i potwierdzoną przez niego informację ostrzegającą od sędziego lub przeciwnika.
- wykona rzuty treningowe w trakcie trwania seta.
ZWYCIĘZCA LEGA
1. Zwycięzcą lega jest zawodnik, który w regulaminowej liczbie kolejek:
sprowadzi stan swojego licznika do zera punktów;
sprowadzi stan swojego licznika poniżej 51 punktów, podczas gdy jego przeciwnikowi się to nie udało.
2. W innym przypadku wykonywane sa rzuty na bulls-eye, które decydują o wyniku lega. Kolejność rzutów jest taka, jak podczas podstawowego przebiegu legu i ulega zmianie przy ewentualnej powtórce rzutów.
3. W grze deblowej w przypadku nie zakończenia lega (w 501 d.o w 15 kolejkach) decydują rzuty o środek - nie ma znaczenia jakie są wskazania wszystkich czterech liczników.
SPRAWNOŚĆ TARCZY ELEKTRONICZNEJ
1. O przebiegu każdego lega decydują wskazania liczników tarczy elektronicznej. Wyjątek stanowi przypadek, w którym lotka kończąca leg tkwi w tarczy. Lotka taka jest zaliczana niezależnie od wskazań licznika.
2. Każdy pierwszy i drugi błąd zaliczenia punktów uznawany jest za nieszczęśliwe zrządzenie losu.
3. W przypadku trzeciego, ewidentnego błędu zaliczenia podczas tego samego lega, leg ten zostaje unieważniony i jest rozgrywany od początku na innej lub naprawionej tarczy elektronicznej.
4. Decyzję o przerwaniu lega z powodu powtarzających się błędów tarczy elektronicznej podejmuje sędzia zawodów na wniosek zawodnika / kapitana drużyny.
TRENING
1. Gry treningowe nie mogą zakłócać przebiegu zawodów.
2. Zabronione jest odbywanie treningów na tarczach sąsiadujących z tymi na których prowadzone są aktualnie pojedynki turniejowe za wyjątkiem tych tarcz, które zostały dopuszczone do treningów przez organizatora lub Sędziego Głównego.
3. Dopuszcza się oddanie maksymalnie 3 kolejek (9 lotek) rzutów treningowych przez zawodników przed rozpoczęciem pojedynku do tarczy do której zostali wywołani.
4. Oddawanie rzutów treningowych pomiędzy kolejnymi legami przez zawodników rozgrywających pojedynek jest zabronione.