Regulamin Małopolskiej Ligi Darta.
Sezon 1999\2000

Małopolska Liga Darta jest autonomiczną ligą tworzoną przez sympatyków tego sportu. Zawodnicy grający w lidze są zobowiązani być członkami jednego z dwóch stowarzyszeń sportowych działających w Polsce czyli Polskiego Związku Darta lub Polskiej Federacji Darta. Każdy zawodnik musi opłacić wybraną licencję do 30 .11.99. i poinformować o tym fakcie Zarząd MLD. Od 1.12.99 w MLD grać będę mogli tylko zawodnicy licencjonowani.

§1

Rozgrywki ligowe rozgrywane są na elektronicznych urządzeniach sportowych znajdujących się w pubach, klubach, kawiarniach itp.

§2

Klub

Każda z drużyn zobowiązana jest do wyboru swojego klubu, w którym będzie występowała jako gospodarz. Klub (Pub) będzie sponsorem danej drużyny tzn. udostępni maszynę do gry nieodpłatnie do rozegrania spotkań swojej drużyny(n). Klub musi znajdować się w granicach woj. Małopolskiego.

W jednym klubie może występować od 1 do 4 drużyn.

§3

Drużyna

1. Drużyna liczy od 4 do 8 zawodników. Zawodnicy w trakcie sezonu nie mogą zmieniać przynależności do drużyny.

2. Każdy zawodnik musi przed rozpoczęciem sezonu zgłosić imienną deklarację, że chce reprezentować dany klub i drużynę w ciągu całego sezonu zarówno w rozgrywkach drużynowych jak i indywidualnych i posiadać aktualną licencję zawodniczą PZD lub PFD.

3. Zawodnik występujący w MLD nie może jednocześnie grać w innych Regionalnych Ligach Darta w Polsce pod groźbą dyskwalifikacji.

4. Skład drużyny – min. 4 zawodników - musi zostać przedstawiony zarządowi MLD reprezentowanemu przez Prezesa do 25.09. 99r. Pozostałych zawodników można zgłosić najpóźniej do końca listopada 99 r, lecz nie mogą być zgłoszeni później niż 48 godzin przed pierwszym występem w lidze.

5. Drużyna uiszcza opłatę w wysokości 80 zł na sezon do 25.09.99r

6. W spotkaniu uczestniczą dowolni zawodnicy zgłoszeni do rozgrywek .

§4

Kapitan drużyny

Każda drużyna musi mieć swojego kapitana (grającego lub nie grającego ), który będzie reprezentował drużynę przed kapitanem drużyny przeciwnej i przedstawicielem zarządu MLD. Funkcja kapitana musi być wyszczególniona w składzie drużyny jak i funkcja zastępcy kapitana drużyny, który będzie reprezentował drużynę podczas nieobecności kapitana.

Kapitan ma następujące prawa i obowiązki:

1. Występuje w imieniu drużyny i jej poszczególnych członków

2. Odpowiada za dyscyplinę drużyny i jej poszczególnych członków.

§5

Rozgrywki ligowe w sezonie 1999\2000 będą prowadzone na poziomie I ligi.

W sezonie 1999\2000 zgłoszone drużyny zostaną podzielone na 2 grupy.

Drużyny , które zajęły miejsca I i IV w pierwszym sezonie 03-06.99 znajdą się w grupie A, a drużyny II i III w grupie B pod warunkiem, że wystąpią pod nazwą z tego samego klubu. O pozostałych miejscach w grupach zdecyduje losowanie, które odbędzie się najpóźniej 30.09.99 w miejscu i godzinie podanym w osobnym ogłoszeniu.

Po zakończeniu rozgrywek grupowych po 2 najlepsze drużyny z obu grup awansuje do play-off, który wyłoni ostateczną kolejność drużyn w sezonie 1999\2000.

W play-off obowiązuje zasada (best off 3) czyli do dwóch wygranych spotkań.

Schemat w play-off

1. Półfinały I (A1-B2), II (B1-A2). Gospodarzem pierwszego spotkania jest drużyna , która wygrała swoją grupę.

2. Finał Zwycięzca I - Zwycięzca II

3. O III miejsce Przegrany I – Przegrany II

4. O V miejsce A3-B3

5. O VII miejsce A4-B4

6. O IX miejsce A5-B5

7. Gospodarza pierwszych spotkań 2-6 wyłoni losowanie, które odbędzie się po zakończeniu rozgrywek grupowych w terminie podanym przez Zarząd MLD.

8. Drużyny , które zajmą miejsca od I-X automatycznie zostają w I lidze na sezon 2000\2001.

9. Drużyny , które zajmą miejsca 6 i 7 w swoich grupach zagrają o pozostałe 2 miejsca w I lidze na sezon 2000\2001. Będą to drużyny, które wygrają spotkania A6-B7 , B6-A7. Spotkania w systemie best off 3. Gospodarzem pierwszego spotkania są drużyny ,które zajęły VI miejsca w grupach.

10. Drużyny, które zajmą miejsca niższe niż VII w swoich grupach utworzą II ligę w sezonie 2000\2001 wraz z nowo zgłoszonymi drużynami

11. W sezonie 2000\2001 zarówno I liga jak i II liga będzie liczyć 12 drużyn.

§6

Terminy spotkań w Małopolskiej Lidze Darta.

Sezon trwa od 1.X.99 do 30.IX.2000.

Spotkania muszą być rozegrane według terminarza ustalonego przed rozpoczęciem rozgrywek.(załącznik).Gra się systemem mecz i rewanż.

Godziny rozpoczęcia i dzień ustalają między sobą kapitanowie drużyn i informują o nim zarząd MLD na tydzień przed planowym spotkaniem. Drużyny mogą zmienić w wyjątkowej sytuacji termin rozpoczęcia spotkania po uprzednim uzgodnieniu z zarządem MLD. W sytuacji jeśli drużyny nie poinformują o terminie rozegrania spotkania decyzja należy do Zarządu.

Wszystkie spotkania muszą zostać rozegrane w ciągu tygodnia wynikającego z terminarza do godz. 20.00 w niedzielę. W ostatniej kolejce rewanżowej wszystkie pojedynki rozpoczynają się o tej samej porze ustalonej przez Zarząd MLD.

§7

Komisja Sędziowska.

Skład komisji sędziowskiej zostanie powołany przez Zarząd MLD przed rozpoczęciem rozgrywek.

Komisja sędziowska będzie dbała o prawidłowy przebieg poszczególnych spotkań.

W razie braku przedstawiciela komisji sędziowskiej nad prawidłowością przebiegu spotkania czuwają kapitanowie grających drużyn. Komisja Sędziowska odpowiada za weryfikację wyników spotkań i prowadzenie aktualnej Tabeli MLD

§8

Składy drużyn.

Kapitanowie przedstawiają sobie nawzajem zatwierdzone przez Zarząd MLD składy drużyn-poprzez jednoczesne przekazanie wypełnionych protokołów ze składem swojej drużyny- i do wglądu dokumenty poszczególnych zawodników tj. licencje PZD lub PFD ( obowiązuje od 1.12.99). Niespełnienie w\w warunków może być podstawą do ogłoszenia walkoweru.

Spośród zawodników zgłoszonych do rozgrywek kapitanowie drużyn podają na piśmie komisji sędziowskiej składy zawodników w danym spotkaniu w|g załączonego wzoru. na 15 minut przed rozpoczęciem zawodów( gospodarze przedstawiają skład: 1,2,3,4 ; goście: A,B,C,D). Zawodnik zmieniony w trakcie spotkania nie może ponownie wystąpić już do jego zakończenia. W spotkaniu dopuszczalne są maksymalnie trzy zmiany począwszy od meczu nr 5 (zgłasza się je bezpośrednio przed początkiem danego meczu) Zawodnik rezerwowy może zastąpić zawodnika podstawowego pod warunkiem obecności w trakcie zmiany. W meczu nr 11 występuje 4 dowolnych, uprawnionych zawodników z drużyny obecnych w trakcie trwania spotkania ( nie może to być jednak zawodnik wcześniej zmieniony)

§ 9

Schemat spotkania.

Spotkanie rozgrywa się w\g protokołu ( załącznik) do dwóch wygranych legów w systemie 301 d.o

1. 1-A;
2. 2-B;
3. 3-C;
4. 4-D
5. Pierwszy debel- 301 d.o w systemie „liga”1\2- C\D do dwóch wygranych legów
6. 1-B
7. 2-A
8. 3-D
9. 4-C
10. Drugi debel – 301 d.o. w systemie „liga”3\4-A\B do dwóch wygranych legów
11. 501 d. in\d.o. po 4 zawodników w systemie liga (drużyna gra na dwóch licznikach) do dwóch wygranych .

§10

Zasady rozgrywania spotkania.

1. Za zwycięstwo w każdym meczu drużyna otrzymuje „mały” punkt.

2. Spotkanie wygrywa drużyna ,która uzyska więcej „małych” punktów.

3. Za wygrane spotkanie drużyna dostaje 2 pkt., za przegrane 1 pkt., za walkower 0 pkt.

4. Wszystkie mecze w spotkaniu rozpoczynane są rzutami na BULL. Pierwszy rzut oddaje zawodnik gospodarzy. W rozgrywkach deblowych rzuty wykonuje dowolny zawodnik z każdej pary. Przy tych rzutach, pola o wartości 25 i 50 liczone są tak samo. Wygrywa zawodnik , który rzuci bliżej BULL-a (w przypadku dwóch identycznych wyników powtarza się rzuty z tą różnicą ,że kolejność rzucających jest odwrotna).

4a. Jeżeli lotka nie wbije się w tarcze następuje jeszcze jeden rzut na bull, jeżeli i druga nie wbiła się zawodnik rzuca trzecią i ostatnią lotkę, jeżeli i ta się nie wbije traktowana jest jak poza tarczą.

5. Do oceny losowania brana jest pod uwagę tylko lotka tkwiąca w tarczy ( również w oponie). W wypadku kiedy druga lotka wybije pierwszą następuje powtórzenie rzutów przez obu graczy.

6. Zawodnik, który wygrał losowanie rozpoczyna każdy nieparzysty leg.

7. W meczu nr 11 każdy leg oraz rzuty na bull wykonuje dowolny zawodnik w obu drużynach.

8. Jeżeli zawodnicy nie zakończyli lega do 10 kolejki (w 11 meczu do 20 kolejki), a każdy z nich pozostał z liczbą 50 lub mniejszą o wyniku decyduje rzut na BULL-a (opisany powyżej). W przypadku debla i meczu nr 11 kryterium 50 pkt. dotyczy każdego z zawodników ( liczników) osobno.

9. Za przełączenie urządzenia elektronicznego do gry odpowiada zawodnik, który wykonywał rzuty. Zawodnik, który 3-krotnie w trakcie lega nie dokona przełączenia urządzenia elektronicznego do gry przegrywa automatycznie tego lega.

10. Zawodnik, który przełączy urządzenie elektroniczne do gry w sposób pozbawiający przeciwnika kolejki rzutów, przegrywa danego lega

11. Lotka rzucona w kierunku urządzenia elektronicznego jest lotką ważną, nawet gdy nie zostanie zaliczona, również z powodu nie przełączenia urządzenia elektronicznego przez przeciwnika.

12. Zabronione jest „dobijanie” lotek.

13. Lotka rzucona po przekroczeniu zera (fura) traktowana jest jako rzut poza kolejnością. Jeżeli zawodnik wykona taki rzut po raz trzeci przegrywa lega automatycznie.

14. Urządzenie elektroniczne decyduje o przebiegu każdego lega. W przypadku 3 błędów może nastąpić anulowanie rozgrywanego lega decyzją Komisji Sędziowskiej. Jedynym wyjątkiem jest lotka kończąca, która wyraźnie tkwi w automacie i nie zostanie zaliczona. Wówczas uznaje się leg za zakończony.

15. W wypadku kiedy leg zostanie zakończony nie można zgłaszać protestów dotyczących nie zaliczania pkt. przez urządzenie elektroniczne.

16. W czasie rozgrywania swojego meczu zawodnicy nie mogą w jego trakcie palić papierosów lub pić alkohol. Zawodnik będący pod wpływem alkoholu może zostać nie dopuszczony do gry lub wykluczony z niej przez sędziego lub w wyniku decyzji obu kapitanów.

§11

Tabela.

Jeżeli dwie drużyny mają tyle samo pkt. o wyższym miejscu decyduje:
1. Bilans bezpośrednich spotkań
2.
Dodatkowe spotkanie na neutralnym terenie (punkt wprowadzony dnia 17.05.2000)

W przypadku osiągnięcia przez więcej niż dwie drużyny jednakowej ilości punktów, o kolejności w lidze decyduje :
1. Różnica ”małych” punktów
2. Większa ilość „małych” pkt.
3. Różnica legów
4. Większa ilość zdobytych legów
5. Bilans w bezpośrednich spotkaniach
6. Dodatkowe spotkanie na neutralnym terenie

§12

Czas rozpoczęcia zawodów.

Obie drużyny obowiązane są stawić się na 15 minut przed rozpoczęciem spotkania w minimum 4 osobowych składach. Dopuszczalne jest rozegranie spotkania w trzyosobowym składzie przez drużynę dwa razy w ciągu sezonu(spotkanie rozpoczyna się od stanu 0-4 tzn. nie rozgrywa się meczy nr1, 5 ,6 i 11- jeśli to gospodarze są w trzyosobowym składzie lub meczy nr 1,7,10 i11- jeśli goście są niekompletni.). W przypadku jeśli spotkanie drużyna rozpocznie w trzyosobowym składzie, tak też musi je kontynuować nawet jak dojdzie czwarty gracz. Niemożliwe jest rozegranie spotkania przez dwie trzyosobowe drużyny. Maksymalny czas oczekiwania na drużynę wynosi 30 min.(czyli 15 minut po planowym terminie rozpoczęcia zawodów). Po tym czasie drużyna obecna wygrywa walkowerem .

§13

Protokół.

Sporządza się w trzech egzemplarzach (jeden dla gospodarzy, drugi dla gości, trzeci dla zarządu MLD) podpisanych przez kapitanów drużyn. Protokół ze spotkania musi zostać dostarczony przez Kapitana gospodarzy pod wskazany adres przez zarząd MLD do godz. 21.00 w niedzielę kończącą kolejkę spotkań. Niedostarczenie protokółu w wyznaczonym terminie może być ukarane przyznaniem zwycięstwa walkowerem drużynie gości. Szczegółowe przepisy dot. Protokółu spotkania określa Instrukcja Komisji Sędziowskiej. Wyjątkiem jest przekazanie protokółu Kapitanowi gości za pokwitowaniem - od tego momentu za dostarczenie protokółu odpowiada Kapitan gości z wszelkimi konsekwencjami Protokół może zostać również przekazany za pokwitowaniem członkowi Zarządu lub Komisji Sędziowskiej MLD.

§14

Walkower.

Drużyna , której przyznano walkower otrzymuje 2 duże pkt. 11:0 w małych pkt. i 22:0 w legach.

Drużyna , która przegrywa walkowerem nie otrzymuje żadnego dużego pkt., 0:11 w małych pkt. i 0:22 w legach. Dodatkową karą jest wpłata 100 zł kary Zarządowi MLD. Dopiero po zapłaceniu kary drużyna może rozegrać następne spotkanie. Trzeci walkower wyklucza drużynę z rozgrywek a wyniki jej spotkań z bieżącej rundy zostają anulowane.

§15

Protesty.

Należy wnosić na piśmie w ciągu 24 godzin od zakończenia spotkania do zarządu MLD. Protest ma prawo zgłosić jedynie kapitan drużyny.

Zarząd ligi ma obowiązek rozpatrzyć protest w ciągu 7 dni i poinformować zainteresowane strony. Decyzja Zarządu jest ostateczna.

§16

Zarząd Małopolskiej Ligi Darta sprawuje nadzór nad poprawnym przebiegiem rozgrywek. Zarząd może podjąć uchwałę o poszerzeniu jego składu zwykłą większością głosów przy 50% obecności. W przypadku remisu w głosowaniach decydujący głos należy do Prezesa.

Niniejszy regulamin obowiązuje z chwilą podpisania przez Zarząd.

Janusz Kwiatkowski – Prezes MLD, Artur Pakosiewicz V-ce Prezes MLD, Jacek Ryll – sekretarz MLD , Andrzej Noga – członek zarządu MLD

Kontakt 0-501-471-191 J. Kwiatkowski

Kraków 25.09.99.