Regulamin
Małopolskiej Ligi Darta -
STRONGBOW.
Sezon 2000/2001
Małopolska Liga Darta jest
autonomiczną ligą tworzoną przez sympatyków tego sportu w Małopolsce. Zawodnicy
grający w lidze są zobowiązani być członkami jednego z dwóch stowarzyszeń
sportowych Darta działających w Polsce czyli Polskiego Związku Darta lub Polskiej
Federacji Darta, czyli musi posiadać aktualną licencję zawodniczą.
§1
Rozgrywki ligowe rozgrywane są na
elektronicznych urządzeniach sportowych znajdujących się w pubach, klubach, kawiarniach
itp.
§2
Klub
- Drużynę do rozgrywek zgłasza Klub (Pub) poprzez
jego właściciela bądź kierownika i on też jest odpowiedzialny za jej udział w
rozgrywkach. Klub (Pub) udostępni maszynę do gry nieodpłatnie do rozegrania spotkań
swojej drużyny(n). Klub musi znajdować się w granicach woj. Małopolskiego.
- Zarząd MLD na podstawie list zgłoszeniowych
drużyn (wystawianych przez kluby) oraz licencji zawodniczych PZD lub PFD wydaje
zawodnikom Karty Zawodnicze uprawniające do gry w konkretnej drużynie. Karta zawodnicza
musi posiadać : imię i nazwisko, nazwę klubu. Po okresie umowy zawodnik może zmienić
Klub nieodpłatnie.
- Klub wpłaca kaucję w wysokości 200 zł na sezon
za każdą zgłoszoną drużynę do rozgrywek, zwracaną po zakończeniu sezonu jeśli
drużyna zakończyła rozgrywki bez oddania walkowera, bądź przepada w całości lub
połowie w wypadku orzeczenia walkowera (patrz §15 pkt.3).
- Kluby zobowiązane są do zawierania takich
indywidualnych umów sponsorskich, które respektuja umowe ze Sponsorem Generalnym dla
całej MLD - Cider Polska.
- Kluby występujące w MLD zobowiązują się do
przestrzegania niniejszego Regulaminu oraz Uchwał Zarządu Ligi uchwalonych w trakcie
sezonu.
§3
Drużyna
- Drużyna liczy od 4 do 7 zawodników.
- Skład drużyny – min. 4 zawodników - musi
zostać przedstawiony zarządowi MLD reprezentowanemu przez Prezesa do 25.09. 2000r na
piśmie w/g obowiązującego wzoru.. Pozostałych zawodników można zgłosić
najpóźniej do dnia kończącego V kolejkę spotkań I rundy, oraz po zakończeniu I
rundy w rundzie rewanżowej do zakończenia XVI kolejki, lecz nie mogą być zgłoszeni
później niż 48 godzin przed pierwszym występem w lidze.
- Drużyna uiszcza opłatę w wysokości 100 zł na
sezon do 25.09.2000r.
- W spotkaniu uczestniczą dowolni zawodnicy
zgłoszeni do rozgrywek z danej drużyny.
§4
Zawodnik.
- Zawodnikiem MLD może być każdy, kto:
- Ukończył 16 lat
- Jest członkiem i posiada aktualną licencję
zawodniczą Polskiego Związku Darta lub Polskiej Federacji Darta
- nie występuje jednocześnie w innych Regionalnych
Ligach Darta tradycyjnego w Polsce
- znajdzie się w składzie jednej z drużyn
prawidłowo zgłoszonych do rozgrywek MLD
- zobowiąże się do gry w tej drużynie i w barwach
Klubu przez cały sezon ligowy
- Jeśli dana osoba spełnia wszystkie powyższe
warunki zostaje przyjęta w poczet zawodników MLD automatycznie i zostaje jemu wydana
Karta Zawodnicza.
- Zawodnik w trakcie sezonu może zmienić
przynależności do drużyny w terminie o którym mowa w &3 pkt.2 tylko w wypadku,
gdy:
- nie rozegrał ani jednego meczu w drużynie do
której został zgłoszony na początku sezonu.
- w I rundzie nie rozegrał w drużynie w której był
zgłoszony więcej niż 30% spotkań .
- Zawodnik, który sam złoży pisemną rezygnację z
gry w drużynie w której był zgłoszony do rozgrywek nie może wystąpić w innej
drużynie do końca sezonu ( nie dotyczy wówczas go §3 pkt.3). Drużyna może
wówczas zgłosić inną osobę w dowolnym terminie. Limit rezygnacji w ciągu sezonu dla
jednej drużyny wynosi 2. Za każdą zmianę drużyna uiszcza opłatę w wysokości 20 zł
od osoby.
- W przypadku transferu zawodnika z drużyny do
drużyny przed zakończeniem okresu obowiązującej umowy 10% sumy odstępnego lecz nie
mniej niż 20 zł, trafia na konto MLD.
§5
Kapitan
drużyny
Każda drużyna musi mieć swojego
kapitana, który będzie reprezentował drużynę przed kapitanem drużyny przeciwnej i
przedstawicielem zarządu MLD. Funkcja kapitana musi być wyszczególniona w składzie
drużyny jak i funkcja zastępcy kapitana drużyny, który będzie reprezentował
drużynę podczas nieobecności kapitana.
Kapitan ma następujące prawa i
obowiązki:
- Występuje w imieniu drużyny i jej poszczególnych
członków
- Odpowiada za dyscyplinę drużyny i jej
poszczególnych członków.
§6
Rozgrywki ligowe w
sezonie 2000\2001 będą prowadzone na poziomie I i II ligi.
- I liga liczy 12 drużyn, które wywalczyły sobie
miejsce od I do XII w sezonie 1999\2000. Do II ligi spadną automatycznie 2 ostatnie
drużyny z miejsc XI i XII.
- Drużyny z miejsc IX i X zagrają mecze barażowe o
pozostanie w I lidze z drużynami z miejsc II obu grup II ligi.
- Mecze barażowe odbywają się na zasadzie mecz i
rewanż. Decyduje bilans z dwóch spotkań, tak jak w regularnym sezonie. Pierwsze
spotkanie na terenie drużyny z I ligi. Zarząd MLD przeprowadzi losowanie par i ustali
termin baraży po zakończeniu regularnego sesonu.
- II liga składać się będzie z drużyn nowo
zgłoszonych do MLD, oraz tych , które spadły z I ligi w sezonie 1999\2000. W sezonie
2000/2001 II liga składać się będzie z dwóch grup: Podchalańskiej i Krakowskiej.
Ostatecznego podziału na grupy w II lidze dokona Zarząd MLD. Do I ligi awansują
zwycięzcy obu grup, a drużyny z miejsc II zagrają w barażach.
- Termin zgłaszania drużyn do ligi upływa
30.09.2000r
§7
Terminy spotkań w
Małopolskiej Lidze Darta.
- Sezon w MLD trwa od 1.10.2000 do 15.06.2001r.
- Spotkania muszą być rozegrane według terminarza
ustalonego przed rozpoczęciem rozgrywek.(załącznik).Gra się systemem mecz i rewanż.
- Godziny rozpoczęcia i dzień ustalają między
sobą kapitanowie drużyn i informują o nim Zarząd MLD na tydzień przed planowym
spotkaniem.
- Drużyny mogą zmienić w wyjątkowej sytuacji
termin rozpoczęcia spotkania po uprzednim uzgodnieniu z Zarządem MLD.
- W sytuacji jeśli drużyny nie poinformują o
terminie rozegrania spotkania Zarządu obligatoryjnym terminem rozegrania spotkania jest
niedziela godz.17.00, która wynika z terminarza.
- Wszystkie spotkania muszą zostać rozegrane w
dniach przewidzianych w terminarzu do godz. 22.00 dnia kończącego kolejkę (niedzielę).
W ostatniej kolejce rewanżowej wszystkie pojedynki rozpoczynają się tego samego dnia i
o tej samej porze ustalonej przez Zarząd MLD.
§8
Komisja
Sędziowska.
- Skład komisji sędziowskiej zostanie powołany
przez Zarząd MLD przed rozpoczęciem rozgrywek.
- Komisja sędziowska będzie dbała o prawidłowy
przebieg poszczególnych spotkań.
- W razie braku przedstawiciela komisji sędziowskiej
nad prawidłowością przebiegu spotkania czuwają kapitanowie grających drużyn.
- Komisja Sędziowska odpowiada za weryfikację
wyników spotkań i prowadzenie aktualnej Tabeli MLD
§9
Składy drużyn
Kapitanowie przedstawiają sobie
nawzajem, zatwierdzone wcześniej przez Zarząd MLD, składy drużyn-poprzez jednoczesne
przekazanie wypełnionych protokołów ze składem swojej drużyny- i do wglądu Karty
zawodnicze. Niespełnienie w\w warunku tzn. jeżeli brak jest Kart zawodniczych, zawodnik
nie zostaje dopuszczony do gry.
Spośród zawodników zgłoszonych
do rozgrywek kapitanowie drużyn podają na piśmie komisji sędziowskiej składy
zawodników w danym spotkaniu w|g załączonego wzoru. na 15 minut przed rozpoczęciem
zawodów (gospodarze przedstawiają skład: 1,2,3,4 ; goście: A,B,C,D). Zawodnik
zmieniony w trakcie spotkania nie może ponownie wystąpić już do jego zakończenia. W
spotkaniu dopuszczalne są maksymalnie trzy zmiany. Zgłasza się je bezpośrednio przed
początkiem danego meczu
§10
Schemat
spotkania
Grą podstawową w I lidze jest 501.d.o., a w II
lidze 301 d.o.( nie dotyczy meczu nr 7)
Spotkanie rozgrywa się w\g protokołu (
załącznik) do dwóch wygranych legów
- 1-A;
- 2-B;
- 3-C;
- 4-D;
- Debel - 501 d.o (301 d.o. w II lidze)w systemie
“liga” 1\2- C\D;
- Debel – 501 d.o. (301 d.o. w II lidze)w systemie
“liga”3\4-A\B;
- 701d.o. po 4 zawodników w systemie liga-20 kolejek
(drużyna gra na dwóch licznikach). Gra się do dwóch wygranych legów. W II lidze gra
się w 501 d.o.-15 kolejek
- 1-B;
- 2-A;
- 3-D;
- 4-C;
§11
Zasady
rozgrywania spotkania
- Za zwycięstwo w każdym meczu drużyna otrzymuje
“mały” punkt.
- Spotkanie wygrywa drużyna ,która uzyska więcej
“małych” punktów.
- Za wygrane spotkanie drużyna dostaje 2 pkt., za
przegrane 1 pkt., za walkower 0 pkt.
- Wszystkie mecze w spotkaniu rozpoczyna zawodnik
gospodarzy. W przypadku gry trzeciego lega następuje rzut na BULL, który decyduje kto
zaczyna ostatniego lega. Przy tych rzutach, pola o wartości 25 i 50 liczone są tak samo.
Wygrywa zawodnik, który rzuci bliżej BULL-a (w przypadku dwóch identycznych wyników
powtarza się rzuty z tą różnicą ,że kolejność rzucających jest odwrotna).
- Do oceny losowania brana jest pod uwagę tylko lotka
tkwiąca w tarczy ( również w oponie). W wypadku kiedy druga lotka wybije
pierwszą następuje powtórzenie rzutów przez obu graczy.
- Jeżeli pierwsza lotka w rzutach na bull się nie
wbije zawodnik ma prawo rzucić drugi raz. Jeśli i druga się nie wbija rzuca trzeci i
ostatni raz.
- W meczu nr 7 każdy rzuty na bull wykonuje dowolny
zawodnik w obu drużynach.
- Jeżeli zawodnicy nie zakończyli lega do 20 kolejki
( w 701), 15 kolejki(w 501) lub10 kolejki (w 301), a każdy z nich pozostał z liczbą 50
lub mniejszą o wyniku decyduje rzut na BULL-a (opisany powyżej). W przypadku debli i
meczu nr 7 kryterium 50 pkt. dotyczy każdego z zawodników ( liczników) osobno.
- Za przełączenie urządzenia elektronicznego do gry
odpowiada zawodnik, który wykonywał rzuty. Zawodnik, który 3-krotnie w trakcie lega nie
dokona przełączenia urządzenia elektronicznego do gry i zostanie mu zwrócona uwaga za
każdym razem, przegrywa automatycznie tego lega.
- Zawodnik, który przełączy urządzenie
elektroniczne do gry w sposób pozbawiający przeciwnika kolejki rzutów, przegrywa danego
lega
- Lotka rzucona w kierunku urządzenia elektronicznego
jest lotką ważną, nawet gdy nie zostanie zaliczona, również z powodu nie
przełączenia urządzenia elektronicznego przez przeciwnika.
- Zabronione jest “dobijanie” lotek. Takie
zachowanie będzie równoznaczne z przegranym legiem.
- Lotka rzucona po przekroczeniu zera (fura)
traktowana jest jako rzut poza kolejnością. Jeżeli zawodnik wykona taki rzut po
raz trzeci i zostanie mu zwrócona uwaga za każdym razem przegrywa lega automatycznie.
- Urządzenie elektroniczne decyduje o przebiegu
każdego lega. W przypadku 3 błędów może nastąpić anulowanie rozgrywanego lega
decyzją Komisji Sędziowskiej. Jedynym wyjątkiem jest lotka kończąca, która wyraźnie
tkwi w automacie i nie zostanie zaliczona. Wówczas uznaje się leg za zakończony.
- W wypadku kiedy leg zostanie zakończony nie można
zgłaszać protestów dotyczących nie zaliczania pkt. przez urządzenie elektroniczne.
- W czasie rozgrywania swojego meczu zawodnicy nie
mogą w jego trakcie palić papierosów lub pić alkohol. Zawodnik będący pod wpływem
alkoholu zostaje wykluczony z gry przez sędziego lub w wyniku decyzji obu kapitanów.
§12
Tabela
A\ Jeżeli dwie drużyny mają tyle
samo pkt. o wyższym miejscu decyduje bilans bezpośrednich spotkań:
- Różnica “dużych” pkt.
- Różnica ”małych” punktów
- Różnica legów
- Większa ilość zdobytych legów
- Jeżeli powyższe warunki nie wystarczają pod
uwagę brany jest dorobek z całego sezonu.
B\ W przypadku osiągnięcia przez
więcej niż dwie drużyny jednakowej ilości punktów, o kolejności w lidze decyduje :
- Różnica ”małych” punktów
- Większa ilość “małych” pkt.
- Różnica legów
- Większa ilość zdobytych legów
- Bilans w bezpośrednich spotkaniach
- Dodatkowe spotkanie na neutralnym terenie
§13
Czas
rozpoczęcia zawodów
Obie drużyny obowiązane są
stawić się na 15 minut przed rozpoczęciem spotkania w minimum 4 osobowych składach.
Maksymalny czas oczekiwania na drużynę wynosi 30 min.(czyli 15 minut po planowym
terminie rozpoczęcia zawodów). Po tym czasie drużyna obecna wygrywa walkowerem .
§14
Protokół.
- Sporządza się w trzech egzemplarzach (jeden dla
gospodarzy, drugi dla gości, trzeci dla zarządu MLD) podpisanych przez kapitanów
drużyn.
- Protokół ze spotkania musi zostać dostarczony
przez Kapitana gospodarzy pod wskazany adres przez zarząd MLD do godz. 22.00 w
dzień kończący kolejkę spotkań.
- Niedostarczenie protokółu w wyznaczonym terminie
zostaje ukarane przyznaniem zwycięstwa walkowerem drużynie gości. Wyjątkiem jest
przekazanie protokółu Kapitanowi gości za pokwitowaniem - od tego momentu za
dostarczenie protokółu odpowiada Kapitan gości z wszelkimi konsekwencjami Protokół
może zostać również przekazany za pokwitowaniem członkowi Zarządu lub Komisji
Sędziowskiej MLD.
- Szczegółowe przepisy dot. protokołu spotkania
określa Instrukcja Komisji Sędziowskiej.
§15
Walkower
- Drużyna , której przyznano walkower otrzymuje 2
duże pkt. 11:0 w małych pkt. i 22:0 w legach.
- Drużyna , która przegrywa walkowerem nie otrzymuje
żadnego dużego pkt., 0:11 w małych pkt. i 0:22 w legach.
- Dodatkową karą jest wpłata 100 zł kary
Zarządowi MLD. Kwota ta jest pobierana z kaucji wpłaconej przez Klub przed
przystąpieniem do rozgrywek.
- Trzeci walkower wyklucza drużynę z rozgrywek.
Wyniki jej spotkań z bieżącej rundy zostają anulowane a kaucja wpłacona przez Klub
przepada.
§16
Protesty
Należy wnosić na piśmie w ciągu 24 godzin od
zakończenia spotkania do zarządu MLD. Protest ma prawo zgłosić jedynie kapitan
drużyny. Miejscem na złożenie protestu jest druga strona protokołu ze spotkania.
Zarząd ligi ma obowiązek rozpatrzyć protest w
ciągu 7 dni i poinformować zainteresowane strony. Decyzja Zarządu jest ostateczna.
§17
Zarząd Małopolskiej Ligi Darta
sprawuje nadzór nad poprawnym przebiegiem rozgrywek. Zarząd zostaje wybrany przed
początkiem sezonu 2000\2001 na zebraniu kapitanów drużyn zgłoszonych do rozgrywek na
poziomie I Ligi oraz ustępującego Zarządu. Składać się będzie z 7 dowolnych osób.
Kadencja Zarządu trwa 2 lata. Zarząd podejmuje uchwały zwykłą większością głosów
przy 50% obecności. W przypadku remisu w głosowaniach decydujący głos należy do
Prezesa.
Niniejszy regulamin obowiązuje z
chwilą podpisania przez Zarząd.
Janusz Kwiatkowski – Prezes MLD, Mirosław Guzik
- Wiceprezes, Artur Pakosiewicz - Skarbnik, Jacek Ryll – Sekretarz
Jacek Kudrys, Grzegorz Lipka, Grzegorz Rezner, Paweł Kołodziejczyk – Członkowie
Zarządu.
Kontakt 0501-471-191 J. Kwiatkowski
Kraków 25.09.2000
Powrót na stronę główną
Małopolskiej Ligi Darta