Regulamin Małopolskiej Ligi Darta - STRONGBOW.
Sezon
2000/2001

Małopolska Liga Darta jest autonomiczną ligą tworzoną przez sympatyków tego sportu w Małopolsce. Zawodnicy grający w lidze są zobowiązani być członkami jednego z dwóch stowarzyszeń sportowych Darta działających w Polsce czyli Polskiego Związku Darta lub Polskiej Federacji Darta, czyli musi posiadać aktualną licencję zawodniczą.

§1

Rozgrywki ligowe rozgrywane są na elektronicznych urządzeniach sportowych znajdujących się w pubach, klubach, kawiarniach itp.

§2

Klub

  1. Drużynę do rozgrywek zgłasza Klub (Pub) poprzez jego właściciela bądź kierownika i on też jest odpowiedzialny za jej udział w rozgrywkach. Klub (Pub) udostępni maszynę do gry nieodpłatnie do rozegrania spotkań swojej drużyny(n). Klub musi znajdować się w granicach woj. Małopolskiego.
  2. Zarząd MLD na podstawie list zgłoszeniowych drużyn (wystawianych przez kluby) oraz licencji zawodniczych PZD lub PFD wydaje zawodnikom Karty Zawodnicze uprawniające do gry w konkretnej drużynie. Karta zawodnicza musi posiadać : imię i nazwisko, nazwę klubu. Po okresie umowy zawodnik może zmienić Klub nieodpłatnie.
  3. Klub wpłaca kaucję w wysokości 200 zł na sezon za każdą zgłoszoną drużynę do rozgrywek, zwracaną po zakończeniu sezonu jeśli drużyna zakończyła rozgrywki bez oddania walkowera, bądź przepada w całości lub połowie w wypadku orzeczenia walkowera (patrz §15 pkt.3).
  4. Kluby zobowiązane są do zawierania takich indywidualnych umów sponsorskich, które respektuja umowe ze Sponsorem Generalnym dla całej MLD - Cider Polska.
  5. Kluby występujące w MLD zobowiązują się do przestrzegania niniejszego Regulaminu oraz Uchwał Zarządu Ligi uchwalonych w trakcie sezonu.

§3

Drużyna

  1. Drużyna liczy od 4 do 7 zawodników.
  2. Skład drużyny – min. 4 zawodników - musi zostać przedstawiony zarządowi MLD reprezentowanemu przez Prezesa do 25.09. 2000r na piśmie w/g obowiązującego wzoru.. Pozostałych zawodników można zgłosić najpóźniej do dnia kończącego V kolejkę spotkań I rundy, oraz po zakończeniu I rundy w rundzie rewanżowej do zakończenia XVI kolejki, lecz nie mogą być zgłoszeni później niż 48 godzin przed pierwszym występem w lidze.
  3. Drużyna uiszcza opłatę w wysokości 100 zł na sezon do 25.09.2000r.
  4. W spotkaniu uczestniczą dowolni zawodnicy zgłoszeni do rozgrywek z danej drużyny.

§4

Zawodnik.

  1. Zawodnikiem MLD może być każdy, kto:
  1. Jeśli dana osoba spełnia wszystkie powyższe warunki zostaje przyjęta w poczet zawodników MLD automatycznie i zostaje jemu wydana Karta Zawodnicza.
  2. Zawodnik w trakcie sezonu może zmienić przynależności do drużyny w terminie o którym mowa w &3 pkt.2 tylko w wypadku, gdy:
  1. Zawodnik, który sam złoży pisemną rezygnację z gry w drużynie w której był zgłoszony do rozgrywek nie może wystąpić w innej drużynie do końca sezonu ( nie dotyczy wówczas go §3 pkt.3). Drużyna może wówczas zgłosić inną osobę w dowolnym terminie. Limit rezygnacji w ciągu sezonu dla jednej drużyny wynosi 2. Za każdą zmianę drużyna uiszcza opłatę w wysokości 20 zł od osoby.
  2. W przypadku transferu zawodnika z drużyny do drużyny przed zakończeniem okresu obowiązującej umowy 10% sumy odstępnego lecz nie mniej niż 20 zł, trafia na konto MLD.

§5

Kapitan drużyny

Każda drużyna musi mieć swojego kapitana, który będzie reprezentował drużynę przed kapitanem drużyny przeciwnej i przedstawicielem zarządu MLD. Funkcja kapitana musi być wyszczególniona w składzie drużyny jak i funkcja zastępcy kapitana drużyny, który będzie reprezentował drużynę podczas nieobecności kapitana.

Kapitan ma następujące prawa i obowiązki:

  1. Występuje w imieniu drużyny i jej poszczególnych członków
  2. Odpowiada za dyscyplinę drużyny i jej poszczególnych członków.

§6

Rozgrywki ligowe w sezonie 2000\2001 będą prowadzone na poziomie I i II ligi.

  1. I liga liczy 12 drużyn, które wywalczyły sobie miejsce od I do XII w sezonie 1999\2000. Do II ligi spadną automatycznie 2 ostatnie drużyny z miejsc XI i XII.
  2. Drużyny z miejsc IX i X zagrają mecze barażowe o pozostanie w I lidze z drużynami z miejsc II obu grup II ligi.
  3. Mecze barażowe odbywają się na zasadzie mecz i rewanż. Decyduje bilans z dwóch spotkań, tak jak w regularnym sezonie. Pierwsze spotkanie na terenie drużyny z I ligi. Zarząd MLD przeprowadzi losowanie par i ustali termin baraży po zakończeniu regularnego sesonu.
  4. II liga składać się będzie z drużyn nowo zgłoszonych do MLD, oraz tych , które spadły z I ligi w sezonie 1999\2000. W sezonie 2000/2001 II liga składać się będzie z dwóch grup: Podchalańskiej i Krakowskiej. Ostatecznego podziału na grupy w II lidze dokona Zarząd MLD. Do I ligi awansują zwycięzcy obu grup, a drużyny z miejsc II zagrają w barażach.
  5. Termin zgłaszania drużyn do ligi upływa 30.09.2000r

§7

Terminy spotkań w Małopolskiej Lidze Darta.

  1. Sezon w MLD trwa od 1.10.2000 do 15.06.2001r.
  2. Spotkania muszą być rozegrane według terminarza ustalonego przed rozpoczęciem rozgrywek.(załącznik).Gra się systemem mecz i rewanż.
  3. Godziny rozpoczęcia i dzień ustalają między sobą kapitanowie drużyn i informują o nim Zarząd MLD na tydzień przed planowym spotkaniem.
  4. Drużyny mogą zmienić w wyjątkowej sytuacji termin rozpoczęcia spotkania po uprzednim uzgodnieniu z Zarządem MLD.
  5. W sytuacji jeśli drużyny nie poinformują o terminie rozegrania spotkania Zarządu obligatoryjnym terminem rozegrania spotkania jest niedziela godz.17.00, która wynika z terminarza.
  6. Wszystkie spotkania muszą zostać rozegrane w dniach przewidzianych w terminarzu do godz. 22.00 dnia kończącego kolejkę (niedzielę). W ostatniej kolejce rewanżowej wszystkie pojedynki rozpoczynają się tego samego dnia i o tej samej porze ustalonej przez Zarząd MLD.

§8

Komisja Sędziowska.

  1. Skład komisji sędziowskiej zostanie powołany przez Zarząd MLD przed rozpoczęciem rozgrywek.
  2. Komisja sędziowska będzie dbała o prawidłowy przebieg poszczególnych spotkań.
  3. W razie braku przedstawiciela komisji sędziowskiej nad prawidłowością przebiegu spotkania czuwają kapitanowie grających drużyn.
  4. Komisja Sędziowska odpowiada za weryfikację wyników spotkań i prowadzenie aktualnej Tabeli MLD

§9

Składy drużyn

Kapitanowie przedstawiają sobie nawzajem, zatwierdzone wcześniej przez Zarząd MLD, składy drużyn-poprzez jednoczesne przekazanie wypełnionych protokołów ze składem swojej drużyny- i do wglądu Karty zawodnicze. Niespełnienie w\w warunku tzn. jeżeli brak jest Kart zawodniczych, zawodnik nie zostaje dopuszczony do gry.

Spośród zawodników zgłoszonych do rozgrywek kapitanowie drużyn podają na piśmie komisji sędziowskiej składy zawodników w danym spotkaniu w|g załączonego wzoru. na 15 minut przed rozpoczęciem zawodów (gospodarze przedstawiają skład: 1,2,3,4 ; goście: A,B,C,D). Zawodnik zmieniony w trakcie spotkania nie może ponownie wystąpić już do jego zakończenia. W spotkaniu dopuszczalne są maksymalnie trzy zmiany. Zgłasza się je bezpośrednio przed początkiem danego meczu

§10

Schemat spotkania

Grą podstawową w I lidze jest 501.d.o., a w II lidze 301 d.o.( nie dotyczy meczu nr 7)

Spotkanie rozgrywa się w\g protokołu ( załącznik) do dwóch wygranych legów

  1. 1-A;
  2. 2-B;
  3. 3-C;
  4. 4-D;
  5. Debel - 501 d.o (301 d.o. w II lidze)w systemie “liga” 1\2- C\D;
  6. Debel – 501 d.o. (301 d.o. w II lidze)w systemie “liga”3\4-A\B;
  7. 701d.o. po 4 zawodników w systemie liga-20 kolejek (drużyna gra na dwóch licznikach). Gra się do dwóch wygranych legów. W II lidze gra się w 501 d.o.-15 kolejek
  8. 1-B;
  9. 2-A;
  10. 3-D;
  11. 4-C;

§11

Zasady rozgrywania spotkania

  1. Za zwycięstwo w każdym meczu drużyna otrzymuje “mały” punkt.
  2. Spotkanie wygrywa drużyna ,która uzyska więcej “małych” punktów.
  3. Za wygrane spotkanie drużyna dostaje 2 pkt., za przegrane 1 pkt., za walkower 0 pkt.
  4. Wszystkie mecze w spotkaniu rozpoczyna zawodnik gospodarzy. W przypadku gry trzeciego lega następuje rzut na BULL, który decyduje kto zaczyna ostatniego lega. Przy tych rzutach, pola o wartości 25 i 50 liczone są tak samo. Wygrywa zawodnik, który rzuci bliżej BULL-a (w przypadku dwóch identycznych wyników powtarza się rzuty z tą różnicą ,że kolejność rzucających jest odwrotna).
  5. Do oceny losowania brana jest pod uwagę tylko lotka tkwiąca w tarczy ( również w oponie). W wypadku kiedy druga lotka wybije pierwszą następuje powtórzenie rzutów przez obu graczy.
  6. Jeżeli pierwsza lotka w rzutach na bull się nie wbije zawodnik ma prawo rzucić drugi raz. Jeśli i druga się nie wbija rzuca trzeci i ostatni raz.
  7. W meczu nr 7 każdy rzuty na bull wykonuje dowolny zawodnik w obu drużynach.
  8. Jeżeli zawodnicy nie zakończyli lega do 20 kolejki ( w 701), 15 kolejki(w 501) lub10 kolejki (w 301), a każdy z nich pozostał z liczbą 50 lub mniejszą o wyniku decyduje rzut na BULL-a (opisany powyżej). W przypadku debli i meczu nr 7 kryterium 50 pkt. dotyczy każdego z zawodników ( liczników) osobno.
  9. Za przełączenie urządzenia elektronicznego do gry odpowiada zawodnik, który wykonywał rzuty. Zawodnik, który 3-krotnie w trakcie lega nie dokona przełączenia urządzenia elektronicznego do gry i zostanie mu zwrócona uwaga za każdym razem, przegrywa automatycznie tego lega.
  10. Zawodnik, który przełączy urządzenie elektroniczne do gry w sposób pozbawiający przeciwnika kolejki rzutów, przegrywa danego lega
  11. Lotka rzucona w kierunku urządzenia elektronicznego jest lotką ważną, nawet gdy nie zostanie zaliczona, również z powodu nie przełączenia urządzenia elektronicznego przez przeciwnika.
  12. Zabronione jest “dobijanie” lotek. Takie zachowanie będzie równoznaczne z przegranym legiem.
  13. Lotka rzucona po przekroczeniu zera (fura) traktowana jest jako rzut poza kolejnością. Jeżeli zawodnik wykona taki rzut po raz trzeci i zostanie mu zwrócona uwaga za każdym razem przegrywa lega automatycznie.
  14. Urządzenie elektroniczne decyduje o przebiegu każdego lega. W przypadku 3 błędów może nastąpić anulowanie rozgrywanego lega decyzją Komisji Sędziowskiej. Jedynym wyjątkiem jest lotka kończąca, która wyraźnie tkwi w automacie i nie zostanie zaliczona. Wówczas uznaje się leg za zakończony.
  15. W wypadku kiedy leg zostanie zakończony nie można zgłaszać protestów dotyczących nie zaliczania pkt. przez urządzenie elektroniczne.
  16. W czasie rozgrywania swojego meczu zawodnicy nie mogą w jego trakcie palić papierosów lub pić alkohol. Zawodnik będący pod wpływem alkoholu zostaje wykluczony z gry przez sędziego lub w wyniku decyzji obu kapitanów.

§12

Tabela

A\ Jeżeli dwie drużyny mają tyle samo pkt. o wyższym miejscu decyduje bilans bezpośrednich spotkań:

  1. Różnica “dużych” pkt.
  2. Różnica ”małych” punktów
  3. Różnica legów
  4. Większa ilość zdobytych legów
  5. Jeżeli powyższe warunki nie wystarczają pod uwagę brany jest dorobek z całego sezonu.

B\ W przypadku osiągnięcia przez więcej niż dwie drużyny jednakowej ilości punktów, o kolejności w lidze decyduje :

  1. Różnica ”małych” punktów
  2. Większa ilość “małych” pkt.
  3. Różnica legów
  4. Większa ilość zdobytych legów
  5. Bilans w bezpośrednich spotkaniach
  6. Dodatkowe spotkanie na neutralnym terenie

§13

Czas rozpoczęcia zawodów

Obie drużyny obowiązane są stawić się na 15 minut przed rozpoczęciem spotkania w minimum 4 osobowych składach. Maksymalny czas oczekiwania na drużynę wynosi 30 min.(czyli 15 minut po planowym terminie rozpoczęcia zawodów). Po tym czasie drużyna obecna wygrywa walkowerem .

§14

Protokół.

  1. Sporządza się w trzech egzemplarzach (jeden dla gospodarzy, drugi dla gości, trzeci dla zarządu MLD) podpisanych przez kapitanów drużyn.
  2. Protokół ze spotkania musi zostać dostarczony przez Kapitana gospodarzy pod wskazany adres przez zarząd MLD do godz. 22.00 w dzień kończący kolejkę spotkań.
  3. Niedostarczenie protokółu w wyznaczonym terminie zostaje ukarane przyznaniem zwycięstwa walkowerem drużynie gości. Wyjątkiem jest przekazanie protokółu Kapitanowi gości za pokwitowaniem - od tego momentu za dostarczenie protokółu odpowiada Kapitan gości z wszelkimi konsekwencjami Protokół może zostać również przekazany za pokwitowaniem członkowi Zarządu lub Komisji Sędziowskiej MLD.
  4. Szczegółowe przepisy dot. protokołu spotkania określa Instrukcja Komisji Sędziowskiej.

§15

Walkower

  1. Drużyna , której przyznano walkower otrzymuje 2 duże pkt. 11:0 w małych pkt. i 22:0 w legach.
  2. Drużyna , która przegrywa walkowerem nie otrzymuje żadnego dużego pkt., 0:11 w małych pkt. i 0:22 w legach.
  3. Dodatkową karą jest wpłata 100 zł kary Zarządowi MLD. Kwota ta jest pobierana z kaucji wpłaconej przez Klub przed przystąpieniem do rozgrywek.
  4. Trzeci walkower wyklucza drużynę z rozgrywek. Wyniki jej spotkań z bieżącej rundy zostają anulowane a kaucja wpłacona przez Klub przepada.

§16

Protesty

Należy wnosić na piśmie w ciągu 24 godzin od zakończenia spotkania do zarządu MLD. Protest ma prawo zgłosić jedynie kapitan drużyny. Miejscem na złożenie protestu jest druga strona protokołu ze spotkania.

Zarząd ligi ma obowiązek rozpatrzyć protest w ciągu 7 dni i poinformować zainteresowane strony. Decyzja Zarządu jest ostateczna.

§17

Zarząd Małopolskiej Ligi Darta sprawuje nadzór nad poprawnym przebiegiem rozgrywek. Zarząd zostaje wybrany przed początkiem sezonu 2000\2001 na zebraniu kapitanów drużyn zgłoszonych do rozgrywek na poziomie I Ligi oraz ustępującego Zarządu. Składać się będzie z 7 dowolnych osób. Kadencja Zarządu trwa 2 lata. Zarząd podejmuje uchwały zwykłą większością głosów przy 50% obecności. W przypadku remisu w głosowaniach decydujący głos należy do Prezesa.

Niniejszy regulamin obowiązuje z chwilą podpisania przez Zarząd.

Janusz Kwiatkowski – Prezes MLD, Mirosław Guzik - Wiceprezes, Artur Pakosiewicz - Skarbnik,  Jacek Ryll – Sekretarz
Jacek Kudrys, Grzegorz Lipka, Grzegorz Rezner, Paweł Kołodziejczyk – Członkowie Zarządu.

Kontakt 0501-471-191 J. Kwiatkowski

Kraków 25.09.2000

Powrót na stronę główną Małopolskiej Ligi Darta